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煙雨江湖應(yīng)用寶版

    • 軟件類別:角色扮演
    • 軟件大小:732.98MB
    • 更新時(shí)間:2025-01-09T23:41:03
    • 軟件版本:v1.124.54174
    • 軟件語言:中文
    • 軟件等級(jí):

評(píng)分:

8.0

好評(píng):56

差評(píng):16

應(yīng)用介紹

煙雨江湖應(yīng)用寶版是一款武俠角色扮演游戲,玩家可使用騰訊旗下的QQ、微信等賬號(hào)直接登錄。登錄后,除了能領(lǐng)取應(yīng)用寶專屬資源福利,還能享受多種充值優(yōu)惠,幫助玩家更快發(fā)展。游戲在玩法和內(nèi)容上與官方服務(wù)器相同,玩家可以探索武俠小說中的桃花島、大漠、藏經(jīng)閣等地,修煉各種神功秘籍,了解江湖中的恩怨情仇。游戲中有大量關(guān)卡,玩家可以挑戰(zhàn)不同難度的任務(wù),并體驗(yàn)冒險(xiǎn)模式、挑戰(zhàn)賽和角色養(yǎng)成等多種玩法。感興趣的話,快來下載,開始你的江湖探險(xiǎn)之旅。

煙雨江湖應(yīng)用寶版新手攻略

1、關(guān)于主角加點(diǎn)

這里需要特別提醒新手玩家,前期切勿嘗試不增加力量的純?nèi)釨uild,無論是主角還是同伴都應(yīng)避免。在前期,你需要快速刷圖和通關(guān)各種副本,而沒有力量加成的前排角色會(huì)顯著影響整體輸出,拖慢你的進(jìn)度。不加力量的純粹坦克角色僅適用于游戲后期的戰(zhàn)斗。

主角加點(diǎn)則在一定程度上要兼顧攻防,游戲中有許多戰(zhàn)斗都是由主角單挑完成,所有的門派出師戰(zhàn)也都是單挑,許多泠月和天刀新人會(huì)為了追求極限輸出一直到滿級(jí)都不點(diǎn)根骨,我的建議是前排主同隨從一樣不加身法,點(diǎn)臂根內(nèi)適當(dāng)溢出臂力和根骨,后排主臂力身法點(diǎn)滿,根骨保持至少60點(diǎn),多余的點(diǎn)根據(jù)情況可將臂力身法溢出或者補(bǔ)給內(nèi)息,根骨不僅是影響你的血量同時(shí)也影響你的格擋免傷,后排主點(diǎn)60根骨不僅能在前中期當(dāng)做副T來用,在單挑戰(zhàn)中也會(huì)大大提升贏面,同時(shí)天武罡氣和少林藥浴都有60根骨的要求,前期不點(diǎn)根骨也會(huì)導(dǎo)致后期想拿天武或者想去少林泡澡又要重新洗點(diǎn)。

很多新人會(huì)擔(dān)心前期點(diǎn)了60根骨,后期洗出了加根骨的天賦或者獲得了加根骨的裝備,根骨不是多了嗎?首先后排主加點(diǎn)是保證滿臂力和身法甚至稍稍溢出的情況下才會(huì)把多余點(diǎn)數(shù)給根骨,在點(diǎn)根骨的過程中,如果獲得了加根骨的且愿意保留的天賦(如百戰(zhàn)百勝),可以點(diǎn)到60為止,如在點(diǎn)滿60以后溢出根骨也大可以不在意,根骨和內(nèi)息本來就是根據(jù)個(gè)人酌情調(diào)整的,點(diǎn)60只是為了滿足學(xué)習(xí)天武和泡澡的基本需求,也是給新人的定的一個(gè)及格線,多了不代表虧了,只是你在主角培養(yǎng)側(cè)重上的一個(gè)選擇。

2、關(guān)于各種屬性有什么用,為什么要溢出

首先就屬性點(diǎn)本身來說,加成在你的面板中只占極小部分,平民正常培養(yǎng)畢業(yè)的隨從,前排肉血量在20000左右(屬性點(diǎn)加成2000左右),后排輸出攻擊在5000左右(屬性點(diǎn)加成500點(diǎn)),那么120臂力和140臂力間20臂力的差距也只差了幾十點(diǎn)攻擊,20點(diǎn)根骨的差距也只有幾百點(diǎn)血量,是否加點(diǎn)其實(shí)本身沒有意義呢?這就是這個(gè)思路的核心,屬性點(diǎn)的加成不在本身的面板加成,其一在對(duì)于你搭配武功的加成,其二在于你與對(duì)手的差異。

在武學(xué)加成中,臂力影響你主動(dòng)技(也就是大招)的主要傷害,不加臂力的大招哪怕用鎮(zhèn)派武學(xué)也很難打出傷害,身法影響你套路中招架反擊、追擊連擊和雙擊暴擊概率(需套路本身有此類技能),以及輕功中對(duì)速度、命中、閃避和特殊技能的加成,根骨影響內(nèi)功對(duì)你血量的加成以及招架時(shí)的減傷比例,內(nèi)息影響你套路中DEBUFF的觸發(fā)率和減益效果,影響內(nèi)功中的回血、攻擊、防御等各項(xiàng)增益的比例,及特殊技能觸發(fā)率和觸發(fā)效果,這也就是為什么套路會(huì)有身法劍臂力劍之類的劃分,如五毒神掌本身帶有毒的減益DEBUFF,并且?guī)в性诨锇槌鍪趾笱a(bǔ)刀的特性,那么你用五毒神掌作為最終的后排拳套路時(shí),自然要在加點(diǎn)中兼顧臂力身法內(nèi)息,加點(diǎn)要以你最終選擇的武學(xué)為模板進(jìn)行加點(diǎn),所以在游戲中期對(duì)游戲有了一定理解后,就應(yīng)該規(guī)劃好自己的最終搭配,根據(jù)搭配在后期來完善你的屬性點(diǎn)分配比例。

其次就是你與對(duì)手的差異,其實(shí)都可以一一對(duì)應(yīng),命中對(duì)應(yīng)閃避,速度對(duì)應(yīng)招架,臂力對(duì)應(yīng)根骨,屬性點(diǎn)本身對(duì)人物的加成確實(shí)不大,但如果同級(jí)別都有一條及格線的話,那么溢出屬性的差異就會(huì)成為你們之間判斷的主要因素。簡單的來說就是一寸長一寸強(qiáng),同級(jí)別我有3000命中你有3000閃避,看起來我們沒什么差距,但是我溢出了身法命中提升到了3100,無形中判定的天平就傾斜向了我,同理也適用于其他屬性對(duì)抗,那為什么只溢出十幾點(diǎn),為什么不一直堆呢?

其一來說,溢出屬性越多加成效果越少這是系統(tǒng)設(shè)定。

其二,過分溢出某項(xiàng)屬性也必然造成人物出現(xiàn)其他短板,除了狂風(fēng)寒冰的搭配都不建議過分溢出。

其三除去武道碰上極限加點(diǎn)的情況,平民新手的重心應(yīng)該放在副本上,副本來說正常不溢出加點(diǎn)都可以應(yīng)付大部分副本,因?yàn)槠矫襁M(jìn)度在中后期是落后副本等級(jí)的,70級(jí)鐵刃門平民一般75級(jí)才能打,80級(jí)枯骨門進(jìn)度慢的88級(jí)才能打,也就是在打的時(shí)候,判定的天平已經(jīng)比較傾向你了,不太會(huì)出現(xiàn)攻擊被頻繁閃避招架的情況,副本怪的數(shù)值又都是固定的,所以只需要溢出少量點(diǎn)數(shù)取得判斷優(yōu)勢(shì)即可,而那些真正高閃高格擋的BOSS,比如90級(jí)副本燕王府的公公,他該閃避還是閃避,不會(huì)因?yàn)槟愣喽褞装倜杏卸啻笥绊懀@個(gè)差異你無法通過加點(diǎn)去彌補(bǔ),但是溢出少許的加點(diǎn)已經(jīng)保證你DPS的臂力高過同級(jí)BOSS的根骨能打出輸出,你T的根骨高于同級(jí)BOSS的臂力招架時(shí)保持高免傷,就足夠了。

3、關(guān)于洗點(diǎn)

很多新人會(huì)出現(xiàn)反復(fù)洗點(diǎn)的問題,那么什么情況下是需要洗點(diǎn)的呢。首先要先看是什么角色,例如厲若海、陳元封這類過渡型的隨從,哪怕加廢了也沒有洗點(diǎn)的必要,本來就是過度,可替換替代的選擇很多,厲若海到40級(jí)就可以替換鐘無月或者姜逸塵,陳元封也可以替換為陶淵溢,前期40級(jí)以前洗點(diǎn)是免費(fèi)的,而過了40級(jí)發(fā)現(xiàn)加廢了,再熬一段時(shí)間馬上就可以換第二階段的隨從,只有在你最終陣容的角色才有洗點(diǎn)的必要。

其次看加點(diǎn)是不是有重大錯(cuò)誤,能不能后期補(bǔ)救,對(duì)于前排來說,首要是滿根骨其次是滿臂力,內(nèi)息和身法的分配是可以根據(jù)個(gè)人風(fēng)格分配的,如你在60級(jí)發(fā)現(xiàn)加點(diǎn)有問題,你是4屬性平均加點(diǎn),平均每個(gè)屬性都在50左右,那需要洗點(diǎn)嗎?我個(gè)人是不會(huì)去洗的,滿級(jí)90級(jí)你還有30級(jí)90點(diǎn)的補(bǔ)救點(diǎn)數(shù),只要在滿級(jí)前能夠把臂力補(bǔ)滿根骨補(bǔ)至溢出少許,低一些內(nèi)息高一些身法是無傷大雅的,除非出現(xiàn)前排完全沒點(diǎn)根骨或者之前說過的完全沒有點(diǎn)臂力且無法補(bǔ)救的情況,才會(huì)考慮洗點(diǎn)。正常的洗點(diǎn)一般只有在角色轉(zhuǎn)型的時(shí)候才會(huì)去洗,比如主角判門,后排刀想轉(zhuǎn)為前排棍,這種情況是需要洗點(diǎn)的。但是更多的情況是一開始自己玩后來看了部分所謂的標(biāo)準(zhǔn)加點(diǎn)攻略,和攻略上略有出入,為了達(dá)到“完美加點(diǎn)”而去洗點(diǎn),這個(gè)游戲本來就沒有完美加點(diǎn)這一說法,少許的屬性點(diǎn)也根本不影響大局,而且新手對(duì)屬性點(diǎn)的理解在游戲初期本身概念模糊,我的建議是能補(bǔ)救就補(bǔ)救,能不洗就先不洗,如果真的要洗點(diǎn),玩到80級(jí)以后或者90級(jí)滿級(jí)了一次性洗一個(gè)自己心里滿意的,避免在這種問題上浪費(fèi)元寶。

4、關(guān)于裝備

首先就新手面臨的問題來說,第一個(gè)疑問是裝備有沒有買或者打造的必要,前期因?yàn)橛螒蚬?jié)奏較快,在40級(jí)或者50級(jí)以前,經(jīng)常出現(xiàn)等級(jí)到了裝備沒齊的情況,這種情況下先看看沒齊的是哪些部位,先保證武器能跟上,前排保證護(hù)甲能跟上,前期用一些低級(jí)裝備來過度也沒問題,根據(jù)身上的銀兩和游戲進(jìn)度來決定是否要補(bǔ)充應(yīng)急裝備,打造裝備來說,野外的裝備基本沒有打造的必要,因?yàn)樵?0級(jí)之前各個(gè)階段的野外橙裝還是比較容易齊的,只有門派的專屬裝備值得購買和打造,而80級(jí)和90級(jí)的材料通用,80級(jí)又是個(gè)過度期,所以更好的選擇是留著材料直接打90級(jí)畢業(yè)裝備。再來說說裝備選擇,很多新手會(huì)優(yōu)先去考慮裝備品級(jí)而不去考慮實(shí)際屬性,有藍(lán)裝絕不用綠裝,有紫裝絕不用藍(lán)裝,有高級(jí)裝備絕不用低級(jí)裝備,這也是個(gè)誤區(qū),比如前排隨從加100防御的綠戒指,和同等級(jí)加80速度80閃避的藍(lán)戒指,無疑前者性價(jià)比更高更實(shí)用,又比如后排隨從60級(jí)加高攻的衣服,和70級(jí)加韌性的衣服,大多時(shí)候還是選前者,裝備的搭配首要考慮角色的定位,很多情況下只要前排站得穩(wěn),對(duì)面沒有切后的攻擊技能,你后排脆成雞蛋殼都沒事。如50級(jí)真元戒指,60級(jí)麻痹戒指,80級(jí)聚氣戒指,60級(jí)麒麟吊墜等功能性裝備,都是可以根據(jù)實(shí)際情況一直替換使用的裝備,合理使用這些裝備許多戰(zhàn)斗都會(huì)變得容易許多。

5、關(guān)于天賦洗脈

洗脈攻略比較繁瑣,這里只給一些建議,在洗脈前請(qǐng)各位玩家仔細(xì)閱讀相關(guān)教程,避免操作失誤造成無可挽回的損失。首先在洗脈的準(zhǔn)備上,準(zhǔn)備至少300(建議500)顆以上的洗髓丹,以及至少開出3條天賦欄的隨從(或者備齊至少開出3條天賦欄的資質(zhì)丹),滿足這個(gè)條件才可以開始洗脈并且置換。其次在脈的選擇和保留上,在沒有紫脈的情況下,所有的藍(lán)脈綠脈都沒有上鎖保留的必要,除非你是提前開出天賦欄只打算用幾十顆洗髓丹隨便洗幾個(gè)湊合用,建議平民的第一條紫脈置換為三神脈,主T用混元脈可搭配萬象/步天,三個(gè)隨從至少保證有一個(gè)是鬼脈搭配碧波,第二條紫脈在不確定的情況下不要保留武器脈,如劍術(shù)無雙這種只有劍術(shù)加成的天賦,一旦人物換武器轉(zhuǎn)型將直接變成擺設(shè),第三切記洗脈之前存檔再斷網(wǎng)!最好在監(jiān)護(hù)人陪同下進(jìn)行~(手動(dòng)滑稽,老玩家指導(dǎo)下進(jìn)行)

6、六扇門和拘魂閣到底如何選

許多新人對(duì)六扇門和拘魂閣完全沒有概念,不知道如何選擇,只是知道拘魂閣有劍法拳法,六扇門有刀法棍法。首先我先糾正一個(gè)誤區(qū),主角用什么武器和你選什么勢(shì)力沒有直接關(guān)系,不管男女主最起碼都能加4個(gè)門派,刀槍劍拳各種內(nèi)功輕功主角想學(xué)什么都能學(xué)到根本不缺,勢(shì)力武功主要是用來補(bǔ)強(qiáng)隨從的,把勢(shì)力武學(xué)給主角用這種虎狼操作對(duì)正常玩家來說都是不可取的,選勢(shì)力看收益,你要選什么你就要知道這兩個(gè)地方有什么特色收益是不可替代的。先說六扇門,有一本野外最肉內(nèi)功步天歌訣,一名副本最強(qiáng)白嫖隨從鐘無月,附帶批量銷售神器麒麟墜和一套繡春刀法,再說拘魂閣,兩套高上限劍法狂風(fēng)+幻影,兩門功能性內(nèi)功寒冰+大星羅,以及一本凝血神爪,如果是0氪和月卡微氪,那想玩的舒服就別猶豫了直接去六扇門,去六扇門首先有步天,步天抗BOSS,三次防御BUFF的收益每次在2000到5000不等,按最低的2000算,三次防御抵擋了6000的傷害,也就是你本來需要20000血抗住的BOSS,帶步天你堆到14000血左右你就能抗住,變相給你節(jié)省了堆6000血量的資源,而鐘無月打副本的作用不弱于任何元寶隨從可以直接用到畢業(yè),你又省下一個(gè)了買元寶隨從的錢,簡單的說六扇門是一個(gè)能讓你快速達(dá)到副本通關(guān)及格線的勢(shì)力,而如果你是小氪中氪的玩家,自己本身的投入資源就比較容易達(dá)到游戲副本的及格線,才會(huì)去考慮要不要去拘魂閣,對(duì)于這類玩家我建議是看你主角什么定位,如果打算自己玩肉主前期雙T后期自己T的情況,如蒼狼或者少林玩家,是完全可以不依賴步天輕松達(dá)到副本坦度及格線的,這時(shí)候就可以選擇去拘魂閣培養(yǎng)一名高強(qiáng)度劍隨來補(bǔ)輸出。兩個(gè)勢(shì)力沒有絕對(duì)的強(qiáng)弱,也沒有說氪度高到拘魂閣就一定比六扇門強(qiáng),只能說如果陣容強(qiáng)度有100級(jí),六扇門0到60級(jí)的區(qū)間升的快,拘魂閣60到90級(jí)的區(qū)間升的快,90級(jí)以上兩個(gè)勢(shì)力的優(yōu)勢(shì)又回到起點(diǎn)。

7、新手開局資源緊張?jiān)趺崔k

游戲開局的銀兩是非常緊缺的,許多新人開局都面臨著買不起武功買不起丹藥買不起食材甚至舍不得坐馬車的窘迫境地,下面介紹幾種新手開局賺大錢的方式。

方法一:一夜暴富梅花樁,游戲開局學(xué)兩門輕功加拜入門派輕功修為20以后就可以去幽州武館跳梅花樁了,只要你有耐心和專注力,在挑戰(zhàn)梅花十關(guān)后極限模式跳500下,就能收入約100兩的銀子和若干身法資質(zhì)丹,同時(shí)概率獲得秘技騰躍術(shù)。

(PS:分享一個(gè)我自己跳梅花樁的小技巧,首先心態(tài)要佛,目標(biāo)不要定在500下,100、200、300下也都是有獎(jiǎng)勵(lì)的也都不少,多跳幾次就當(dāng)為騰躍術(shù)了,其次不要一口氣跳500下,眼睛會(huì)疲勞人會(huì)焦躁,中途最好要休息,我個(gè)人是放一些節(jié)奏輕快的音樂跟著節(jié)奏跳,一首音樂結(jié)束就歇一根煙的時(shí)間,或者帶上耳機(jī)聽點(diǎn)小說或者節(jié)目,讓人放空處于機(jī)械無意識(shí)的跳,當(dāng)然這個(gè)小技巧只針對(duì)手不殘自己能跳到100下左右的玩家,那些跳幾十下就跳不下去的,我也只能表示無能為力了)

方法二:勤勤懇懇勘探隊(duì),在洛陽有一個(gè)江湖地質(zhì)的任務(wù),每探索一個(gè)地圖到百分之90以上,都可以獲得銀兩和閱歷,只要你有毅力和時(shí)間,探索全地圖總計(jì)收入約50萬閱歷和75兩銀子,同時(shí)可以順手拿光全地圖的寶箱和樹洞,也能緩解前期各種資源的緊缺。

(PS:雖然樹洞里的銀子會(huì)隨著你等級(jí)提升而變多,但是隨著你等級(jí)提升賺銀子也會(huì)更容易用銀子也更快,所以個(gè)人建議是看到就拿

游戲特色

1、江湖任逍遙

五大門派任你選擇,上百種武學(xué)自由搭配組合,鎮(zhèn)派神功助您馳騁江湖;

2、丹青凝煙雨

唯美水墨畫風(fēng)、真實(shí)地標(biāo)建筑、豐富地形地貌,配合天氣與晝夜系統(tǒng),構(gòu)建出龐大細(xì)膩的江湖世界;

3、英雄造時(shí)勢(shì)

恢弘跌宕的游戲劇情,展現(xiàn)武林人士的紛爭權(quán)謀、感受江湖世界的血雨腥風(fēng);

4、海內(nèi)存知已

十七位身懷各色絕技的伙伴,力助玩家勇闖天涯,問鼎武林;

5、技藝伴君行

丹青、書法、釣魚、烹飪、煉丹……數(shù)十種輔助技能,讓行走江湖更加豐富多彩;

6、掛帆濟(jì)滄海

聚仙寨、墨門遺跡、血衣樓、天一教等七大副本,數(shù)十名江湖邪惡頭領(lǐng),身懷絕世神兵與神秘武學(xué)等你挑戰(zhàn)!

7、以武定乾坤

與玩家比武切磋,與眾高手武道論劍,讓自己的英名傳頌江湖!

更新日志

v1.124.54174版本

解決商店預(yù)訂中的若干問題

特別信息

2025-01-09T23:41:03

《煙雨江湖應(yīng)用寶版》是一款國風(fēng)濃郁的角色扮演游戲,玩家將置身于一個(gè)龐大且細(xì)膩的武俠世界中,通過完成任務(wù)、探索地圖、學(xué)習(xí)武功等方式提升自我。游戲畫面精美,劇情豐富,操作流暢,帶你領(lǐng)略不一樣的江湖風(fēng)情。

小編精心地為您準(zhǔn)備了 航海王夢(mèng)想指針官方版劍倚天下手游官方版、 歡迎大家踴躍前來下載!

游戲信息

  • 游戲大小:732.98MB
  • 當(dāng)前版本:v1.124.54174
  • 是否收費(fèi):免費(fèi)
  • 游戲語言:簡體中文
  • 權(quán)限說明:點(diǎn)擊查看
  • 隱私說明: 點(diǎn)擊查看
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